uchte ich eigentlich gar = keinen Testbericht zu "Psycho Santa" zu schreiben! F
r alle,= die es aber nicht kennen, hier nun trotzdem ein Test........
A Zuerst einmal die Grundidee beleuchtet, die beide Spiele gemein-@ sam haben: Der Spieler hat die Aufgabe, ein Raumschiff zu steu-@ ern, und zwar in einem Level, der wahlweise in Links- oder auch< Rechtsrichtung durchflogen werden kann. Im unteren Teil desA Screens informiert ihn ein Radar
ber die Anzahl der Gegner, die< in diesem Level zu pulverisieren sind. Hat der Spieler alleA Feinde gekillt, geht es ab in den n
chsten Level und so weiter.
G Alle Jahre wieder ein neuer Defender-Clone, doch die Coder, die diesesG Game verbrochen haben, (dazu sp
ter mehr) haben das in einer neuen undG ungewohnten Umgebung getan. Man steuert jetzt kein Raumschiff, sondernG den Rentierschlitten von Weihnachtsmann (!!!). Als Waffe hat man kein-G en Laser; lediglich ein paar Schneeb
lle darf man hier verpulvern. UndF konnte man beim Original auf allerlei Aliens ballern, so mu
man sichG hier mit mutierten Hexen und fliegenden Scheem
nnern begn
gen.........
D Einen Sinn bzw. eine Vorgeschichte habe ich nicht entdecken k
nnen,D aber das ist ja auch egal. Einfach ist das Teil nicht; hat man dochD nur EIN Weihnachtsleben zur Verf
gung und obendrein noch ein happi-A ges Zeitlimit im Nacken. Die Gegner sind auch nicht mit 1 oder 2B Treffern zu besiegen, sie brauchen schon mehrere Portionen Schnee
um endlich still zu sein.
@ Und was gibt's von der technischen Seite her zu sagen? Nun, die@ Grafik haut keinen vom Hocker, ist aber dennoch sauber und far-@ benfroh gezeichnet; die Musik beschr
nkt sich auf eine "Jingle-= Bells"-Melodie im Titelscreen, die Sound-FX ( hou-hou-houuu)@ h
ren sich gar nicht mal so
bel an. Das Ganze spielt sich also@ recht fl
ssig, warum nicht mal reinschnuppern - kostet ja nicht@ die Welt. "Psycho Santa" k
nnt Ihr beim APC & TCP bekommen.....> Ach ja, noch was: Die, die das programmiert haben, sind
bri-A gens die Jungs von Bullfrog.... Aber das nur so nebenbei.......